Wiki Depredador AVP
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Predator: Hunting Grounds es un videojuego multijugador desarrollado por Illfonic y publicado por Sony Interactive Entertainment el 24 de abril del 2020 únicamente para PlayStation 4 y Microsoft Windows (PC) pero el 1 de octubre del 2024 salió oficialmente en Xbox y PlayStation 5 junto con varias mejoras de calidad y audio. Ambientado en las profundas selvas sudamericanas de la Tierra, cuatro jugadores que toman el control de un grupo de soldados tendrá que hacer misiones y completar objetivos en contra de Stargazer y sus guerrillas ubicadas en diferentes sectores de la jungla y sumado a ello hay un solitario Yautja cazando activamente.

Increíblemente Predator: Hunting Grounds ha sido el segundo videojuego de consolas y computadoras que presenta en solitario al Yautja, siendo el primero Predator: Concrete Jungle, un videojuego que salió en el 2005 para PlayStation 2 y Xbox.

Este videojuego ha ampliado enormemente el "canon" de la saga Depredador, explicando que sucedio con Dutch Schaefer después de los acontecimientos en Val Verde o sobre lo que sucedio con Royce e Isabelle después de haber asesinado a los Super Predators en el Game Preserve Planet en el 2010.

Trama[]

En Proceso... Construyendo mundos mejores

DLC's[]

Dutch 2025 DLC Pack DLC[]

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Samurai Predator DLC[]

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City Hunter Predator DLC[]

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Dutch '87 DLC[]

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Viking Predator DLC[]

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Dante "Beast Mode" Jefferson DLC[]

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Valkyrie Predator DLC[]

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Isabelle Fireteam DLC[]

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Cleopatra Predator DLC[]

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Exiled Predator DLC[]

En Proceso... Construyendo mundos mejores

Hunting Party DLC[]

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Wolf Predator DLC[]

En Proceso... Construyendo mundos mejores

Emissary Predator DLC[]

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Bionic Predator DLC[]

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Hunting Party 2.0 DLC[]

En Proceso... Construyendo mundos mejores

Hunting Party 3.0 DLC[]

En Proceso... Construyendo mundos mejores

Apariciones[]

Personajes[]

Foto Nombre Estatus
Jungle Hunter Fallecido en 1987
City Hunter PHG Profile City Hunter Fallecido en 1997
City hunter rebreather PHG Profile
Scar PHG Profile Scar Predator Fallecido en 2004
Celtic PHG profile Celtic Predator
Chopper PHG profile Chopper Predator
Wolf PHG profile Wolf Predator
Mr Black PHG profile Mr. Black (Berserker) Fallecido en 2010
Falconer PHG profile Falconer Predator
Fugitive Predator (Mencionado únicamente) Fallecido en 2018
Feral Predator PHG Profile Feral Predator Fallecido en 1719
Alpha PHG profile Kaail (Alpha Predator) Fallecido
Samurai Predator PHG profile Samurai Predator Vivo/a desde 2025
Viking Predator PHG profile Viking Predator
Valkyrie Predator PHG profile Valkyrie Predator
Cleopatra PHG profile Cleopatra
Anubis PHG profile Anubis Predator
Elder PHG profile Elder Predator
Exalted Predator PHG profile Exiled Predator
Captured Predator PHG profile Captured Predator
Bionic PHG profile Bionic Predator
Amazon PHG profile Amazon Predator
Pirate Predator PHG profile Pirate Predator
Emissary PHG profile Emissary Predator
Exalted Predator
Gladiator PHG profile Gladiator Predator
Witch Predator PHG Profile Witch Predator
Alan "Dutch" Schaefer
Dutch PHG 2025
Peter J. Keyes (Mencionado únicamente) Fallecido en 1997
Sean Keyes (Se escucha su voz) Vivo desde el 2018-2019
Michael R. Harrigan (Mencionado únicamente) Vivo desde el 2022
Adam Garber (Mencionado únicamente) Fallecido en 2022
Isabelle Avigail Nissenbaum Viva desde 2019 (presuntamente)
Royce (Mencionado únicamente) Estatus desconocido
Predalien (Gunnison) (Mencionado únicamente) Fallecido en 2004
Xenomorfos (Mencionados únicamente)

Skins[]

Yautja[]

Humano[]

Parches[]

Parche 1.0[]

  • General:
    • Seguimos trabajando en optimizaciones en todas las partes del juego, incluidas las áreas de IA y UI.
    • Se realizaron mejoras en el movimiento, el posicionamiento y el combate para la IA.
    • El juego ahora termina si todos los miembros del Fireteam abandonan la partida.
    • Se solucionó un problema por el cual a veces los artículos aún podían aparecer bloqueados después de ser comprados.
    • Se agregaron marcadores a las cajas de reliquias cuando los miembros del equipo de fuego están cerca para que el objetivo de la misión sea más fácil de identificar.
    • Se redujo la cantidad de “ojos locos” del Fireteam en los menús.
    • Notificaciones de nuevos elementos mejoradas para la pantalla de personalización.
    • Se realizaron mejoras y se corrigieron varios errores que ocurrían en el tutorial.
    • Se realizaron mejoras y correcciones de errores en todas las secuencias cinematográficas de infiltración, victoria y derrota.
    • La rueda de armas ahora usa el mismo orden que los íconos del HUD.
    • Se agregó una configuración de sensibilidad para ADS.
    • [PC] Se corrigió la inversión del mouse.
    • [PC] Se agregaron configuraciones de video avanzadas en el menú de opciones.
    • [PC] Se movió la asignación de teclado/mouse al menú Opciones para que sea más fácil de encontrar.
  • Mapas:
    • Crecimiento excesivo:
      • Se realizaron ajustes en algunas áreas que podían provocar que el jugador se quedara atascado al saltar entre ciertas rocas o árboles.
      • Se realizaron ajustes en los cuadros de colisión de varios objetos alrededor del mapa.
      • Se movieron algunos de los elementos interactuables para que sea más fácil interactuar con ellos.
  • Equipo de fuego:
    • General:
      • Las ubicaciones de infiltración ahora se eligen en función de la misión.
      • Se ajustó la cantidad de veces que puedes detectar antes de alcanzar un tiempo de recuperación.
      • El marcador ahora solo te muestra como muerto si realmente estás muerto, no si has sido asesinado previamente en una partida.
      • Los controles de cambio rápido de marcha ahora se muestran en la pantalla.
      • Se redujo el radio de detección.
      • Se redujo la cantidad de tiempo que el Depredador permanece detectado.
      • Se redujo la cantidad de velocidad de interacción que obtienes del beneficio Diestro.
      • Se redujo la cantidad de tiempo que el jugador debe permanecer en la zona de refuerzo antes de que se active.
      • El ensuciamiento ya no provoca que se coloque barro DENTRO del visor.
      • Se aumentó la dificultad para desactivar el rompecabezas de autodestrucción.
      • Se hizo que el botón de desactivación de la secuencia de autodestrucción del depredador sea más fácil de usar.
      • Se corrigió un error donde la animación de ensuciamiento a veces no se reproducía.
    • Armas:
      • Rifles de asalto:
        • El modo de disparo en ráfaga de los rifles de asalto está desactivado temporalmente.
      • DJL-33:
        • Aumentó el spread.
        • Se redujo el daño por perdigón.
      • CS-12:
        • Se aumentó el daño por perdigón.
      • S-R3D:
        • Se redujo el daño a corta distancia.
        • Se redujo la cantidad de tiempo necesario para finalizar el giro.
        • Se redujo la cantidad de munición recibida de las bolsas de munición.
      • D34-D:
        • Se aumentó el daño de proximidad a uno mismo.
        • Se redujo el daño de explosión.
        • Se redujo el radio de explosión.
        • Se redujo el efecto visual de la explosión.
        • Se aumentó el tiempo de recarga.
        • Se solucionó un problema por el cual los rastros de granadas a veces no aparecían.
      • Cuchillo:
        • Se realizaron mejoras en las animaciones de ataque y carrera con el cuchillo.
    • Engranaje
      • Jeringa de campo:
        • Se redujo la tasa de curación (la cantidad total de curación no cambió).
  • Depredador
    • General:
      • El aislamiento del objetivo ya no comienza al 100% al comienzo de la partida.
      • Se ha aumentado el daño del golpe de abalanzamiento.
      • La secuencia de autodestrucción ahora tarda menos tiempo en armarse.
      • Mientras come un jabalí muerto, el Depredador ahora tiene la opción de alternar los modos de capa/visión o cancelar el proceso de alimentación.
      • Ya no se puede cancelar accidentalmente el aislamiento de objetivo al tocar dos veces el botón.
      • Se agregó un toque de brillo a la animación y al movimiento del Depredador mientras atraviesa árboles.
      • El Depredador ahora puede cambiar de arma mientras realiza la transición en Predkour.
      • Se corrigió un error por el cual la sangre no se aplicaba a la máscara cuando estaba dañada.
      • Se corrigió un error por el cual Second Wind o Self Destruct no funcionaban como estaba previsto si se activaban mientras se controlaba el Smart Disc.
      • Se corrigió un error por el cual la rueda de armas permanecía en la pantalla si estaba activa cuando el Depredador ingresaba en Segundo Aire.
    • Armas:
      • Pegamento combinado:
        • Se redujo el daño del primer y tercer combo de ataque.
      • Disco inteligente:
        • Los controles de disco inteligentes ya no están invertidos de forma predeterminada.
        • En general, el vuelo del disco inteligente se siente mejor.
        • Se corrigió un error por el cual el disco inteligente a veces no volaba correctamente al apuntar directamente hacia abajo.
        • Se corrigió un error en el que el Disco inteligente a veces provocaba que el jugador no pudiera cambiar de arma.
        • Se corrigió un error que causaba que el Depredador fuera completamente invisible después de lanzar el Disco inteligente mientras estaba sigiloso.
    • Engranaje:
      • Trampa para osos:
        • Se realizaron ajustes al botón de interacción en la trampa para osos para evitar que los miembros del equipo de fuego no puedan interactuar con las trampas para osos activadas.
  • Sonido y VOIP:
    • Se actualizó la atenuación del sonido de las pisadas del Depredador al caminar o correr para que sea más sigiloso.
    • La función de silenciamiento del micrófono de voz ya no está habilitada de forma predeterminada.
    • Los sonidos de las armas automáticas ahora son más consistentes.
    • Se mejoró la inconsistencia en la reproducción de música.
    • Se corrigió un error donde el sonido del Depredador saltando cerca no se reproducía.
    • Se corrigió un error por el cual no se reproducía el audio de los miembros del Fireteam caídos que pedían ayuda.
  • Emparejamiento/Fiestas:
    • El juego cruzado ahora está habilitado de forma predeterminada.
    • Se optimizaron los tiempos de cola de emparejamiento, continuaremos monitoreando.
    • Se agregaron estimaciones de tiempo promedio de emparejamiento que se muestran junto a cada cola.
    • El estado de emparejamiento ahora es visible al navegar por diferentes menús.
    • Se corrigió un error con la pantalla de espera de jugador que no mostraba a los jugadores conectados para Fireteam.
    • Se solucionó un raro error de tiempo de espera de conexión inicial cuando se experimentaba pérdida de paquetes.
    • [PC] Se solucionó un problema por el cual aceptar y enviar invitaciones no funcionaba con el controlador.
    • [PC] Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían volver a unirse al mismo grupo después de abandonarlo.
    • [PC] Se solucionó un problema por el cual los miembros del grupo ingresaban juntos al servidor.

Mercancía[]

Caratula de la novela

Caratula de la novela Predator: Stalking Shadows.

En 2020 salió Predator: Stalking Shadows, una novela oficial publicada por Titan Books y escrita por James A. Moore y Mark Morris, que sirve como precuela del videojuego Predator: Hunting Grounds. La compañía de coleccionables NECA sacó la figura del Alpha Predator junto con una biografía del personaje y en las primeras ediciones contaba con un código para obtener de manera gratuita la skin de Kaail (Alpha Predator) del videojuego. En 2024 se anunció en la convención de coleccionables Wonder Festival la marca china Rebooter mostró dos prototipos de figuras de Depredador; una de ellas era del Wolf Predator y la otra tiene por nombre "Jungle Goddess", una hembra yautja de Predator: Hunting Grounds.

Véase también[]

Galería de fotos[]

Navegación[]

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Referencias Bibliográficas[]